Schreibe 2D Spiele selber in Java
2D Spiele in Java selber programmieren
Wir vom VHPD-Team sind schon seit geraumer Zeit auf der Suche, nach der ultimativen Java 2D Engine und wir haben nun unseren eindeutigen Sieger ermittelt:
Dieses Powerpacket beinhaltet eine voll funktionierende 2D Engine die sogar mittels OpenGL rendern kann und auch problemlos in Browser eingebunden werden kann. Auch in den Testreihen wurden auf Windows Systemen und Linux (Ubuntu) getestet, ob die Engine auch wirklich überall läuft.
Unser Ergebnis
Von der 2D Ausgabe bis hin zum Netzwerktest lief die GTGE-Engine problemlos unter allen Systemen und das programmieren macht richtig Spaß. GTGE ist durch ihren einfachen Aufbau und anhand der gelungenen Tutorials ein toller Begleiter, wenn es um die Entwicklung von 2D Spielen geht.
Lizenz
Der Source Code von GTGE wurde unter der GPL veröffentlicht und frei verfügbar über eine SVN Schnittstelle.
Danksagung
Durch Swen Schreiter's Testunterstützung, konnten die Linux (Ubuntu) Tests erfolgreich durchgeführt werden. Zu seinem 3G-Phoneblog ->
Mittels Maximilan Häge's Unterstützung, konnten wir die Engines untereinander austesten und besser vergleichen. Zu seinem IT's Real Blog ->
Vielen Dank auch an allen anderen, die während des Laufzeittests uns unterstützt haben.
Wie geht's weiter?
In den kommenden Wochen wird ein 2D Ping Ping Tutorial mit Eclipse und der GTGE auf dem VHPD-Blog für alle veröffentlicht, sodass jeder sehen kann, wie einfach es ist, ein 2D Spiel zu programmieren.
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