Einstieg Medienreihe – WiMo Part 1 : Videospiele
[Medienreihe] Windows Mobile Part 1: Videospiele
Medien - ein stark wachsender Bereich, auch in Windows Mobile. In Zusammenarbeit mit dem 3G-phoneblog wird nun eine mehrteilige Serie zu dem Thema Medien veröffentlicht.
- Einführung in den Spielen für Windows Mobile (3G-Phoneblog.de) ->
Entwicklung für Windows Mobile
Für eine andere Plattform zu entwickeln, ist oft nicht einfach, vor allem wenn auf dem Endgerät nicht direkt Programmiert werden kann. Für die Entwicklung für Windows Mobile kann man mehrere Programmiersprachen und IDEs verwenden:
Mit diesen nützlichen IDEs sollte es um einiges leichter sein, ein Spiel für WiMo zu entwickeln.
Standardgemäß wurde in Windows Mobile ein Compact .Net Framework bereitgestellt, mit dem man einfache Systemschnitstellen verwenden kann. Windows bietet ein ausführliches SDK an, um alle Schnittstellen kennen zu lernen, jedoch gibt es grobe Versionsunterschiede. Momentan ist Compact Framework in der Version 3.5, aber Windows Mobile 5 (vorherige Version) hat gerade mal Compact Framework 2.2 vorinstalliert. Ältere Programme laufen aber auf dem neuen Framework (Rückwertskompatibel), aber neuere Software läuft nicht auf dem alten Framework.
Zusätzlich bemüht sich das Windows Mobile-Team eine 3D-Schnittstelle anzueignen, wie es bereits mit Direct X in dem normalen Windows perfekt funktioniert. Momentan müssen sich die Entwickler noch unter den verschiedenen Graphic-Libarys unterscheiden, wodurch keine 100 prozentige Optimierung gewährleistet werden kann.
- Zum nächsten Thema auf 3G-Phoneblog.de ->
Kommende Themen in der Reihe
- Kommende Spiele-Technologien in Windows Mobile
- Die Top Spiele von Windows Mobile
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