Java wird 3D
Java wurde auf 3D Basis stark erweitert
Überall 3D, von Spielen bis hin zur Office-Anwendung - Heutzutage ist 3D fast ein fester Bestandteil der Entwicklung.
Durch was kann man 3D in Java benutzen?
Mittels JavaFX wurde zuerst direkt von SUN ein pseudo 3D-Libary vorbereitet für Anwendungen. Natürlich ist diese zu OpenGL und DirectX fast nichts, aber die ersten Schritte in Richtung 3D wurden gebaut.
Auf der anderen Seite aber, gibt es ein Team von Programmierern, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, ein gut funktionierendes 3D Libary für Java zu entwickeln. JMonkey Engine (JME) ist das Zauberwort. Diese Libary erweitert Java auf viele OpenGL Funktionen die sogar dann mit OpenGL oder DirectX (nur Windows) gerendert werden.
jME - Java Monkey Engine
Jeder kann problemlos mit Eclipse diese 3D Engine verwenden und kann leicht 3D in Java einbinden.
- Zur offiziellen Websiete von jME (englisch) ->
Tutorial zur Installation von jME mit Physik Engine
This Tutorial shows, how to install Subclise and setup jMonkeyEngine and jMEPhyscs in a fresh Eclipse 3.5.
Used URLs:
subclipse:http://subclipse.tigris.org/update_1.6.x
jMonkeyEngine:http://jmonkeyengine.googlecode.com/svn/trunk
jMEPhysics: http://jmephysics.googlecode.com/svn/trunk
Mittels diesem Video ist das Installieren kein Problem mehr.
Probleme mit Java und der 3D-Welt
Java ist bei weitem keine 100% geeignete Spielesprache, ihr nicht direkter Hardwarezugriff sorgt für Performanceschwäche und somit wären solche Spiele wie FarCry2 und GTA4 niemals möglich.
Jedoch für kleine Spielereien und Minigames ist dieses Paket Gold wert.
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